Série FPP : conclusion

Voilà la conclusion des 5 jeux que je t’ai présenté :

Finalement leur point commun majeur, c’est de te projeter dans un monde imaginaire dont il va falloir comprendre les « règles » petit à petit, et par toi même. Les distorsions qu’ils proposent par rapport à notre monde sont variées (gravité changeante, téléportation, temps non linéaire, espaces non linéaires…) et super sympa à expérimenter.

Et si je ne devais en choisir qu’un ? Une question bien difficile, mais je pense que je partirais sur Talos Principle, c’est celui auquel j’ai eu le plus de plaisir à jouer tant au niveau des énigmes que de la trame de fond. D’ailleurs ça tombe bien il est soldé à 85% en ce moment sur Steam (donc 6 euros) !

Et toi alors, est-ce que ça t’a donné envie d’en essayer certains ? Si oui, t’en as pensé quoi ?

Série FPP épisode 5 : The Witness

C’est déjà le dernier épisode de la série, qui se conclut donc avec The Witness !

Comme dans les autres jeux déjà présentés, ici on est lâché dans un monde sans savoir ni ce qu’on fait là, ni les règles qui le régissent.
Ce monde c’est donc une grande île colorée de toute beauté, qui comporte des régions très différentes (village, châteaux, jungle, désert, montagne…), et on est complètement libre de s’y promener.
L’impression étonnante que ça m’a laissé, c’est que l’île est à la fois immense (beaucoup de régions, de recoins à explorer…) et en même temps pour se rendre d’un point donné à un autre, il ne faudra jamais plus de quelques minutes de promenade dans ce jardin sorti tout droit d’un rêve.

Sauf que… ah oui il y a des énigmes à résoudre pour accéder à certains bâtiments ou domaines de prime abord verrouillés. Ce qui est amusant, c’est qu’elles se présentent toutes sous la même forme, à savoir un panneau de contrôle dans lequel il faut établir une connexion entre un point de départ et une arrivée, et pourtant elles sont toutes différentes dans les mécanismes mis en oeuvre pour les déverrouiller ! De plus, et c’est là où le jeu est génial, même si personne n’est là pour t’expliquer quoi que ce soit, le jeu prend toujours soin de te montrer différents panneaux très simples de manière à ce que tu comprennes par toi même les règles en vigueur.
Je sais pas si je suis très clair, alors voici un exemple :

Là sur chaque panneau, le joueur a déjà relié (au début par essai / erreur) le gros point bleu clair à la sortie. Est-ce que tu vois quelque chose d’assez évident dans les solutions ?

  • Oui ? Ben tant mieux, parce que dans le jeu tu trouveras 1000 fois plus dur, certaines énigmes sont vraiment casse-tête
  • Non ? D’accord à voir comme ça en statique c’est pas évident, mais essaye le jeu (ou regarde la vidéo ci-dessous) et tu verras la satisfaction de comprendre par soi même

A noter aussi que pour beaucoup d’énigmes la prise en compte de l’environnement (les arbres, reflets de soleil, reflets dans la mer…) est indispensable. Super sympa.

Pour finir, une petite critique : à la fin du jeu, j’ai compris les règles de ce monde, mais toujours pas ce que j’y faisais ! Niveau scénario, c’est donc très très léger.
Et comme d’habitude, le trailer qui va bien :

 

Série FPP épisode 4 : The Talos Principle

Au niveau des énigmes / puzzles, Talos Principle est tout bonnement excellent. Et il l’est aussi sur le reste (trame scénaristique légère mais intrigante sur le rapport de l’homme à son « créateur », environnements superbes, musiques et sons d’ambiance pour une bonne immersion, messages énigmatiques et philosophiques, mini-jeux dans le jeu, des œufs de pâques de partout pour les chassœufs en herbe, des bonus très durs à collecter pour ceux qui aiment une grosse difficulté…).

L’outil de base à notre disposition et qu’on voit sur l’image, c’est le réflecteur, qui permet de transmettre et orienter les faisceaux laser pour que ceux-ci activent des interrupteurs, donnent de l’énergie à diverses machines, etc… Petit à petit, le nombre d’outils à notre disposition augmente mais sans exagération (6 en tout), ce sont plutôt les combinaisons entre eux qui sont infinies, débouchant sur des problèmes complexes, super variés, et aux solutions que je qualifierais souvent d’élégantes.

Cerise sur le gâteau, c’est un jeu en « monde ouvert » dans lequel on peut se balader librement, donc pas (trop) de prise de tête sur une énigme qui nous résiste, il suffit de passer son chemin et d’y revenir plus tard avec les idées fraîches et une inspiration renouvelée.

Vraiment un gros coup de cœur ce jeu.
Allez comme d’habitude je te laisse avec un trailer pour t’en faire une idée plus précise :

Série FPP épisode 3 : Fragments of Euclid

Dans cet épisode 3, je te présente Fragments of Euclid !

Alors un peu comme pour Antichamber, on est là dans un monde « impossible » à la Escher. L’image ci-dessus devrait suffire à te convaincre, non ?
Très épuré avec son style crayonné (tout en noir et blanc, sauf quelques éléments interactifs en violet), une bande son qui installe une ambiance mystérieuse… et notre seul ennemi finalement ici, c’est notre cerveau qui se perd dans tous les changements de gravité.

Le jeu est assez court (moins d’une heure), alors laisse toi tenter, d’autant que la bonne nouvelle, c’est qu’il est entièrement gratuit !
Pour le téléchargement, ça se passe ici.

Allez je te laisse sur un petit trailer, et bon jeu à toi !

Série FPP épisode 2 : Antichamber

Allez deuxième épisode, et aujourd’hui je te parle d’Antichamber.

Un jeu assez incroyable qui te plonge dans un monde très épuré (beaucoup de blanc, bande son et bruitages très « space »…) et surtout complètement dingue au niveau de son fonctionnement. Tout est différent de notre monde et de notre physique, et les énigmes tout au long du jeu vont nous aider à comprendre la logique inhérente à Antichamber.
Un exemple pour illustrer : après avoir fait un bout de chemin, si je reviens scrupuleusement sur mes pas, je reviens à mon point de départ… ou pas ?

On ajoute par dessus quelques très bonnes idées comme la possibilité de se rendre instantanément à n’importe quel endroit du jeu déjà atteint, des petits encarts philosophiques, des bonus à trouver, et un vrai sentiment de progression dans nos capacités à manier les petits cubes de couleurs, et on obtient un jeu que je te recommande chaudement pour l’expérience unique qu’il procure. Il faut essayer pour comprendre !

Pour finir voici le trailer qui te donnera une bonne idée de l’ambiance :

Série FPP épisode 1 : Portal & Portal 2

Bonjour et bienvenue dans une mini-série de 5 épisodes sur les jeux vidéos de puzzle / énigmes, joués à la première personne.
First-person-puzzle (FPP) en anglais, donc.

Alors dans ce genre de jeu en 3D où l’on tient habituellement un fusil à pompe, une arbalète ou un BFG9000, ici rien de tout ça puisque le but est de résoudre des énigmes ou des puzzles plutôt que de causer un génocide de démons.

Mais que voit-on à l’écran, ça ressemble pas une arme futuriste tout ça ? Hé non, c’est un générateur de portails, qui va permettre de créer en orange et en bleu (sur les murs en face) deux zones qui deviennent adjacentes. Et ça, ça ouvre tout plein de possibilités pour ouvrir des portes, activer des interrupteurs, faire passer un laser…

Ça donne également son nom aux jeux : « Portal » (2007), « Portal 2 » (2011). C’est vieux ? Carrément. Mais du coup ça a un triple avantage :

  • ça tourne forcément sur ton PC, même si il est super vieux
  • ça coûte rien ou presque (j’ai payé 6 euros le pack des deux jeux à titre indicatif)
  • pas de risque de se tromper sur la qualité du jeu, il a été éprouvé par des millions de joueurs avant toi

Le 1 est très bien mais assez court (3 heures ?), le 2 est beaucoup plus consistant comme dirait mon frère tant au niveau de la durée (15 heures ?) que de la qualité des énigmes, des environnements ou du scénario qui même s’il reste léger est bourré d’humour. Oh et à jouer à 2 en coopératif, c’est excellent aussi.

Bref, si tu aimes les puzzle / énigmes et comme moi n’avait pas encore joué à ce jeu mythique, un seul conseil : fonce sans hésiter !

Pour finir un court exemple en vidéo :