On se détend… en confinement ?

Tout d’abord j’espère que tu vas bien, que tu gardes forme et moral pendant cette période exceptionnelle.

Le confinement s’impose à nous tous mais de manière très différente en fonction de nos situations personnelles et professionnelles.
Là où certains ont la chance d’être en maison avec un peu d’extérieur, d’autres sont « coincés » dans des appartements petits et mal isolés, ou pire encore à la rue.
Là où certains n’ont plus de travail, d’autres en sont submergés sur le terrain ou en télétravail.
Là où certains souhaiteraient plus que tout la présence d’un enfant pour égayer le quotidien, d’autres sont en burnout parental.
Là où certains se battent contre la maladie ou stressent pour eux même ou leurs proches, d’autres sont en bonne santé et sereins.

Dans tout ce bazar, je reste persuadé d’une seule chose : pour garder le moral et ne pas tomber dans une routine déprimante, la clé reste de diversifier un maximum ses activités, dans la mesure de ses moyens. Aussi je te propose cette liste comme « boite à idée », et si même tu n’en prends qu’une seule ce sera toujours ça pour égayer ton quotidien !

Alors pourquoi pas, dans le désordre le plus total…

  • Jouer en famille ou en solo à des jeux de société ? Beaucoup de ces jeux sont également disponibles en ligne par exemple sur BoardGameArena ou Steam.
    Ca peut aussi être l’occasion d’apprendre à jouer au Go ou aux échecs !
  • En profiter pour faire un peu de sport genre gainage, étirements, corde à sauter, tapis de course ou vélo d’intérieur pour les plus chanceux…
    Pour les tennisman, on peut faire plein d’exercices à la maison comme le propose cette chaîne, ou même tenter le défi de Roger sur n’importe quel mur !
  • Apprendre un nouvel instrument de musique, ou reprendre celui que tu avais délaissé depuis plusieurs années ?
    A noter que si t’as pas d’instrument, il y a plein d’applis pour faire de la musique sur ton téléphone, et certaines sont gratuites pendant cette période.
  • Plus simplement que jouer de la musique, en écouter et pourquoi pas – au hasard complet – du jazz avec ce genre de playlist ?
  • Reprendre contact avec des amis ou de la famille éloignée perdus de vue ?
  • Apprendre à programmer ou se perfectionner ? Pour faire de l’intelligence artificielle je ne peux que trop recommander CodinGame et ses centaines de puzzle  / arènes !
  • Plus généralement se former à de nouvelles compétences, par exemple sur un site comme openclassrooms.
  • Faire un tri complet longtemps repoussé de ses photos, petit à petit…
  • Cuisiner des plats un peu plus élaborés que d’habitude et qui changent, par exemple en prenant des recettes sur la cuisine de Bernard ou sur les bouquins que tu as chez toi.
  • Bien sur, voir ou revoir quelques bons films ou séries !
  • Jouer à un jeu vidéo, même si tu n’es pas coutumier de la chose ? Par exemple en piochant dans cette liste.
  • Ecouter des émissions radios ou des podcasts qui ne parlent pas forcément de virus ou de confinement…
  • Bricoler, peindre… et toute activité créative plus largement.
  • Finalement lire ce livre ou cette BD qui prenait la poussière sur ton étagère depuis que tu l’y avais posé à peine reçu ? Quelques idées de lecture ici également.
  • Ecrire toi même un petit texte ou une nouvelle ?

Allez, quelle que soit ta situation bon courage et je veux bien prendre d’autres idées si tu en as !

Série FPP : conclusion

Voilà la conclusion des 5 jeux que je t’ai présenté :

Finalement leur point commun majeur, c’est de te projeter dans un monde imaginaire dont il va falloir comprendre les « règles » petit à petit, et par toi même. Les distorsions qu’ils proposent par rapport à notre monde sont variées (gravité changeante, téléportation, temps non linéaire, espaces non linéaires…) et super sympa à expérimenter.

Et si je ne devais en choisir qu’un ? Une question bien difficile, mais je pense que je partirais sur Talos Principle, c’est celui auquel j’ai eu le plus de plaisir à jouer tant au niveau des énigmes que de la trame de fond. D’ailleurs ça tombe bien il est soldé à 85% en ce moment sur Steam (donc 6 euros) !

Et toi alors, est-ce que ça t’a donné envie d’en essayer certains ? Si oui, t’en as pensé quoi ?

Série FPP épisode 5 : The Witness

C’est déjà le dernier épisode de la série, qui se conclut donc avec The Witness !

Comme dans les autres jeux déjà présentés, ici on est lâché dans un monde sans savoir ni ce qu’on fait là, ni les règles qui le régissent.
Ce monde c’est donc une grande île colorée de toute beauté, qui comporte des régions très différentes (village, châteaux, jungle, désert, montagne…), et on est complètement libre de s’y promener.
L’impression étonnante que ça m’a laissé, c’est que l’île est à la fois immense (beaucoup de régions, de recoins à explorer…) et en même temps pour se rendre d’un point donné à un autre, il ne faudra jamais plus de quelques minutes de promenade dans ce jardin sorti tout droit d’un rêve.

Sauf que… ah oui il y a des énigmes à résoudre pour accéder à certains bâtiments ou domaines de prime abord verrouillés. Ce qui est amusant, c’est qu’elles se présentent toutes sous la même forme, à savoir un panneau de contrôle dans lequel il faut établir une connexion entre un point de départ et une arrivée, et pourtant elles sont toutes différentes dans les mécanismes mis en oeuvre pour les déverrouiller ! De plus, et c’est là où le jeu est génial, même si personne n’est là pour t’expliquer quoi que ce soit, le jeu prend toujours soin de te montrer différents panneaux très simples de manière à ce que tu comprennes par toi même les règles en vigueur.
Je sais pas si je suis très clair, alors voici un exemple :

Là sur chaque panneau, le joueur a déjà relié (au début par essai / erreur) le gros point bleu clair à la sortie. Est-ce que tu vois quelque chose d’assez évident dans les solutions ?

  • Oui ? Ben tant mieux, parce que dans le jeu tu trouveras 1000 fois plus dur, certaines énigmes sont vraiment casse-tête
  • Non ? D’accord à voir comme ça en statique c’est pas évident, mais essaye le jeu (ou regarde la vidéo ci-dessous) et tu verras la satisfaction de comprendre par soi même

A noter aussi que pour beaucoup d’énigmes la prise en compte de l’environnement (les arbres, reflets de soleil, reflets dans la mer…) est indispensable. Super sympa.

Pour finir, une petite critique : à la fin du jeu, j’ai compris les règles de ce monde, mais toujours pas ce que j’y faisais ! Niveau scénario, c’est donc très très léger.
Et comme d’habitude, le trailer qui va bien :

 

Série FPP épisode 4 : The Talos Principle

Au niveau des énigmes / puzzles, Talos Principle est tout bonnement excellent. Et il l’est aussi sur le reste (trame scénaristique légère mais intrigante sur le rapport de l’homme à son « créateur », environnements superbes, musiques et sons d’ambiance pour une bonne immersion, messages énigmatiques et philosophiques, mini-jeux dans le jeu, des œufs de pâques de partout pour les chassœufs en herbe, des bonus très durs à collecter pour ceux qui aiment une grosse difficulté…).

L’outil de base à notre disposition et qu’on voit sur l’image, c’est le réflecteur, qui permet de transmettre et orienter les faisceaux laser pour que ceux-ci activent des interrupteurs, donnent de l’énergie à diverses machines, etc… Petit à petit, le nombre d’outils à notre disposition augmente mais sans exagération (6 en tout), ce sont plutôt les combinaisons entre eux qui sont infinies, débouchant sur des problèmes complexes, super variés, et aux solutions que je qualifierais souvent d’élégantes.

Cerise sur le gâteau, c’est un jeu en « monde ouvert » dans lequel on peut se balader librement, donc pas (trop) de prise de tête sur une énigme qui nous résiste, il suffit de passer son chemin et d’y revenir plus tard avec les idées fraîches et une inspiration renouvelée.

Vraiment un gros coup de cœur ce jeu.
Allez comme d’habitude je te laisse avec un trailer pour t’en faire une idée plus précise :

Série FPP épisode 3 : Fragments of Euclid

Dans cet épisode 3, je te présente Fragments of Euclid !

Alors un peu comme pour Antichamber, on est là dans un monde « impossible » à la Escher. L’image ci-dessus devrait suffire à te convaincre, non ?
Très épuré avec son style crayonné (tout en noir et blanc, sauf quelques éléments interactifs en violet), une bande son qui installe une ambiance mystérieuse… et notre seul ennemi finalement ici, c’est notre cerveau qui se perd dans tous les changements de gravité.

Le jeu est assez court (moins d’une heure), alors laisse toi tenter, d’autant que la bonne nouvelle, c’est qu’il est entièrement gratuit !
Pour le téléchargement, ça se passe ici.

Allez je te laisse sur un petit trailer, et bon jeu à toi !

Série FPP épisode 2 : Antichamber

Allez deuxième épisode, et aujourd’hui je te parle d’Antichamber.

Un jeu assez incroyable qui te plonge dans un monde très épuré (beaucoup de blanc, bande son et bruitages très « space »…) et surtout complètement dingue au niveau de son fonctionnement. Tout est différent de notre monde et de notre physique, et les énigmes tout au long du jeu vont nous aider à comprendre la logique inhérente à Antichamber.
Un exemple pour illustrer : après avoir fait un bout de chemin, si je reviens scrupuleusement sur mes pas, je reviens à mon point de départ… ou pas ?

On ajoute par dessus quelques très bonnes idées comme la possibilité de se rendre instantanément à n’importe quel endroit du jeu déjà atteint, des petits encarts philosophiques, des bonus à trouver, et un vrai sentiment de progression dans nos capacités à manier les petits cubes de couleurs, et on obtient un jeu que je te recommande chaudement pour l’expérience unique qu’il procure. Il faut essayer pour comprendre !

Pour finir voici le trailer qui te donnera une bonne idée de l’ambiance :

Série FPP épisode 1 : Portal & Portal 2

Bonjour et bienvenue dans une mini-série de 5 épisodes sur les jeux vidéos de puzzle / énigmes, joués à la première personne.
First-person-puzzle (FPP) en anglais, donc.

Alors dans ce genre de jeu en 3D où l’on tient habituellement un fusil à pompe, une arbalète ou un BFG9000, ici rien de tout ça puisque le but est de résoudre des énigmes ou des puzzles plutôt que de causer un génocide de démons.

Mais que voit-on à l’écran, ça ressemble pas une arme futuriste tout ça ? Hé non, c’est un générateur de portails, qui va permettre de créer en orange et en bleu (sur les murs en face) deux zones qui deviennent adjacentes. Et ça, ça ouvre tout plein de possibilités pour ouvrir des portes, activer des interrupteurs, faire passer un laser…

Ça donne également son nom aux jeux : « Portal » (2007), « Portal 2 » (2011). C’est vieux ? Carrément. Mais du coup ça a un triple avantage :

  • ça tourne forcément sur ton PC, même si il est super vieux
  • ça coûte rien ou presque (j’ai payé 6 euros le pack des deux jeux à titre indicatif)
  • pas de risque de se tromper sur la qualité du jeu, il a été éprouvé par des millions de joueurs avant toi

Le 1 est très bien mais assez court (3 heures ?), le 2 est beaucoup plus consistant comme dirait mon frère tant au niveau de la durée (15 heures ?) que de la qualité des énigmes, des environnements ou du scénario qui même s’il reste léger est bourré d’humour. Oh et à jouer à 2 en coopératif, c’est excellent aussi.

Bref, si tu aimes les puzzle / énigmes et comme moi n’avait pas encore joué à ce jeu mythique, un seul conseil : fonce sans hésiter !

Pour finir un court exemple en vidéo :

Kek – BD, quotichiants et jeux chiants

Aujourd’hui je te présente Kek, qui tient un blog où il présente diverses œuvres, comme :

Bref, rien de révolutionnaire non plus, mais sympa de temps en temps !

CodinGame

cg_home

Ça faisait un bon moment que je voulais te parler de CodinGame, et cette fois c’est la bonne !

J’ai découvert CodinGame il y a deux ans, dans le cadre du boulot. CodinGame, c’est un site qui porte plutôt bien son nom : on y joue à coder des algorithmes qui vont résoudre des problèmes posés sous forme de jeux. Ces jeux peuvent être solo, d’optimisation, ou multi-joueurs. Quelques exemples parleront beaucoup plus qu’un long discours, alors c’est parti !

Exemple 1 (solo / optim) : qui n’a jamais rêvé de programmer un vaisseau qui doit atterrir sur Mars ? CG l’a fait ! Toutes les secondes on te donne ta vitesse et ton inclinaison, et à toi (ou plutôt à ton programme) de prendre les bonnes décisions de puissance / rotation pour atterrir dans de bonnes conditions, et si possible en utilisant un minimum de fuel !

https://www.codingame.com/replay/solo/182832834

Exemple 2 (solo) : empêche Skynet de trouver une sortie, en détruisant plutôt judicieusement à chaque tour un des liens du réseau :

https://www.codingame.com/replay/solo/182835969

Exemple 3 (multi) : grosse course où chaque joueur contrôle deux pods, mais il suffit de passer la ligne d’arrivée avec l’un des deux pour gagner la course. Du coup, le second pod est souvent utilisé pour « tamponner » le premier pod adverse, et ça donne de jolies courses. Le replay est pas de moi, mon programme est pas au top du tout sur ce jeu !

https://www.codingame.com/replay/182833831

Exemple 4 (multi) : un jeu de stratégie où on contrôle rapidement plusieurs dizaines de drones, et où il faut explorer intelligemment pour capturer des zones de production, et finalement conquérir la base ennemie :

https://www.codingame.com/replay/174971402

Exemple 5 (multi) : un jeu qui ressemble un peu à Tetris, où il faut monter des gros combos pour remplir la grille de l’adversaire. Bon, mon bot est clairement pas terrible, mais on voit quand même quelques combos sympa :

https://www.codingame.com/replay/173439426

Voilà, il y a énormément de langages disponibles (26 pour être précis), donc n’importe qui ayant des bases minimales de programmation peut commencer facilement sur le site.
Pour débuter, je conseille les puzzle (problèmes) faciles de la section entrainement, ils permettent de se familiariser avec la plateforme, et se résolvent en moins de 50 lignes de code.

Ensuite, les compétitions multi-joueurs organisées en général sur une semaine (environ tous les 2 ou 3 mois) sont clairement le top.
Avec la pression du temps ça oblige à faire de nombreux choix, car il y a beaucoup de choses à faire :

  • choisir son langage à utiliser (pour ceux qui en maitrisent plus d’un, mais moi c’est Java ou rien)
  • définir son algorithme principal, et le peaufiner tout au long de la semaine
  • choisir de coder « vite et sale », au risque de faire une assiette de spaghettis qu’on ne peut plus toucher sans rajouter 10 bugs, ou « pas trop vite mais propre », au risque de pas finir à temps
  • investir ou pas du temps dans des tests unitaires, qui permettront de limiter les risques de régressions lorsqu’on fera évoluer le code
  • travailler sur les performances du code en terme de temps d’exécution (pour les algos gourmands), car on a que 100 ms à chaque tour pour prendre une décision,
  • passer du temps à bien comprendre les mécanismes du jeu, notamment quand il y a de la physique et des maths sous-jacentes,
  • analyser les stratégies des meilleurs, pour essayer de comprendre ce qui est important dans le jeu,
  • et plein d’autres choses qui dépendront du jeu en lui même…

Finalement, concernant la communauté des CodinGamers, elle est au top, beaucoup d’entraide sur le forum et sur le chat intégré, même pendant les compétitions !
A la fin des compétitions, les meilleurs écrivent un « post-mortem » où ils partagent largement leur stratégie (voir par exemple celui de la dernière compétition), si ce n’est des fois leur code en entier (ou presque) ! Il n’y rien de mieux pour apprendre et progresser, et là on est vraiment dans l’intelligence artificielle, avec des algos génétiques, du Monte-Carlo, du recuit simulé, etc…

Bon de mon côté (compte Jahz), après deux ans, j’ai fini une bonne partie des puzzles solos, accroché un moment un top 10 sur un jeu d’optimisation, mais rien de très remarquable (hormis une compétition « privée » dans mon entreprise). Mais le plus important, c’est que ce site m’a clairement redonné le gout de la programmation, et je pense avoir beaucoup progressé depuis que je suis sur CG.

Bref, je participerai très probablement à la prochaine compétition qui commence pile dans deux semaines. Et toi ?

cg_ghost

… et on se fait un petit quiz d’été !

Quiz

Hop, c’est l’été, on se fait plaisir (ou pas ?) avec un petit quiz que j’avais concocté pour une soirée entre amis : c’est ici !

Les thèmes au programme : jeu vidéo, jazz (mais pas que !), sport et cinéma !
Et n’oublie pas de payer ton score ou toute réclamation dans les commentaires.

Bon été !

Note : chaque section contient 10 questions, et les réponses sont données à la fin de la section. Pour la section musique, il faut essayer de cliquer sur le lien Youtube en bas à gauche et écouter (pas trop longtemps sinon c’est trop facile) sans voir le titre du morceau.